Archive for the 'J2SE' Category
Java et le Glasspane
Bonjour,
Ajourd’hui je vous propose de voir le GlassPane avec la librairie Swing. Pour faire un résumé assez simple, le Glasspane est un Panel transparent se situant au dessus du layeredPane.
Celui-ci peut-être utilisé pour de la capture d’évènement, par exemple le Drag’n Drop (ex: http://gfx.developpez.com/tutoriel/java/swing/drag/ ou vous pouvez tout simplement l’utilisez pour de l’affichage de données. Le GlassPane est accéssible via les méthodes getGlassPane() et setGlassPane(Component c) de l’interface RootPaneContainer.
Voici un exemple qui après la validation d’un formulaire le GlassPane est affiché et reprends les données saisies de l’utilisateur.
Reflet et dégradé en Java
Bonsoir tout les gens,
Voila un petit projet que j’ai développé (assez rapidement). Etant curieux après la lecture du livre de Romain Guy et de Chet Haase, je me suis installé sur mon petit clavier et mon IDE favoris (netbeans 6.0, mais j’aime aussi Eclipse pour ne pas faire de jaloux), empressé de faire des petits projets de tests. Voici un petit mixte de ces projets qui vous montre que la gestion des effets des images en Java est simple à mettre en oeuvre. de même les temps de réponse sont assez rapides (voir immédiat) : 0.008ms pour la reflexion en bas de l’image (relevé effectué avec le Profile File de NetBeans).
Exemple du code mis en oeuvre
public static BufferedImage createEffect(BufferedImage source, float[] effect) {
Kernel kernel = new Kernel(3, 3, effect);
ConvolveOp op = new ConvolveOp(kernel, ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
BufferedImage outBuff = null;
outBuff = op.filter(source, null);
return outBuff;
}// createEffect
Pour ceux qui sont intéressés par le code, merci de vous faire connaître ![]()
Bonne soirée à tous.
PS: Prochain billet sera consacré à Java Web Start
Tutoriel 1 & 2 : Exemple d’application
Voici un exemple d’application qui utilise les morceaux de code effectués avec les tutoriels 1 et 2.
Voici un article intéressant pour ceux qui souhaite allez plus loin
Tutoriel n°2 - Java et UnZip
Voilà le deuxième tutoriel qui est lié directement au premier.
Vous pourrez vous apercevoir à la fin de celui-ci que l’utilisation de cette classe demande deux lignes de code pour être utilisée
Have fun !
Tutoriel n°1 - Java et le Zip
Ce tutoriel montre comment écrire une classe Zip en Java.
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